본문 바로가기

객체

코틀린 더파기_13_class_개념과 생성 앱 또는 프로그램도 업그레이드로 문제점을 수정하고 성능을 향상시키듯이, 프로그램 코드를 작성하는 기법도 보완과 필요성에 따라 지금까지 다양하게 발전되어 왔다. 처음 등장한 것은 Procedural Programming (절차적 프로그래밍) 기법이다. 지금도 간단한 앱을 만들거나 코딩 초보자인 경우는 대부분 이 기법을 사용하여 코딩한다고 할 수 있다. 이 기법은 기본적으로 작업을 어떤 과정으로 하고 어떻게 끝내야 하는 지에 대한 논리적 단계를 만드는 것이다. 즉, 프로그램을 procedure(프로시저) 단위로 작성한 후 procedure call(프로시저 호출)을 사용하는 개념으로 작동한다. procedure의 다른 이름은 routine(루틴) , function(함수)이다. 요약하면 절차적 프로그래밍 기.. 더보기
쌩초보를 위한 기초_22_Class와 Object 클래스(clsss)와 오브젝트(object) 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)은 함수형 프로그래밍과 함께 가장 강력한 프로그래밍 기법으로 자리 잡았다. 초창기에 사용하던 기법인 절차적 프로그래밍(Procedural Programming)은 코딩한 순서대로 실행하도록 만들어 졌는데 프로그램의 규모가 점점 커지고 복잡해지면서 새로운 프로그래밍 기법이 요구되었고 그 결과물로 탄생한 것이 객체지향 프로그래밍이다. 객체 지향이라는 말 그대로 객체라는걸 만들어 활용하면 큰 프로젝트를 구조적으로 나누거나 또는 분업해서 동시에 여러 명이 프로그래밍할 수 있으므로 효율적인 작업이 가능하다. 객체(object)를 만들기 위해서는 그것을 만들 수 있는 틀이 필요하다. 그 틀이 클래스(.. 더보기