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유니티 각개격파_002_편리한 작업 화면 만들기 2021년 5월 현재. 유니티 버전 2020.3.6f1 (LTS) 버전을 사용 중이다. 유니티를 설치했으면 실행해 보자. 나는 현재 유니티 테마를 Dark 로 설정해서 어두운 테마를 사용하고 있다. 밝은 테마를 원한다면 다음과 같이 하면 된다. 메뉴 Edit > Preferences 를 클릭한다. Editor Theme(편집기 테마)를 Light로 바꾸면 된다. 어쨌든 테마 색과 상관없이 위 화면이 유니티 편집기의 Default(디폴트; 기본) 화면이다. 게임을 만들다 보면 자료를 넣고, 찾고, 확인하는 여러가지 일들을 해야 한다. 본격적으로 게임을 만드는 작업을 위와 같은 기본 화면에서 해보니 번거럽거나 불편한 경우가 제법 생기기 시작했다. 작업에 좀 더 편리한 환경이 필요했다. 자신에게 적합한 작업 .. 더보기
유니티03_게임오브젝트 변형하기 앞 글의 '시점 바꾸기'에서 내가 게임오브젝트(객체)를 바라보는 시점을 바꾸는 방법을 알아보았다. 이번에는 게임오브젝트(객체)를 직접 조작하는 방법을 알아본다. 즉, 게임오브젝트의 위치를 바꾸거나, 회전, 확대, 축소 등의 작업을 한다는 뜻이다. 1. 게임오브젝트 변형하기 1-1. 게임오브젝트 이동 게임오브젝트(Cube)를 선택한 상태에서 위쪽에 있는 조작도구 중에서 이동 도구(Move Tool)를 클릭하면 객체에 3축을 나타내는 삼각뿔 화살표가 나타난다. 이동하고 싶은 축의 화살표를 드래그(끌기)하면 객체를 이동할 수 있다. x축으로 이동하기 위해 빨간색 삼각형을 드래그 하면 노란색으로 바뀌고 Inspector창의 Position(위치)에 있는 x값도 함께 바뀐다. 1-2. 회전 회전 도구(Rotate.. 더보기
6번째 프로젝트 만들기_01 이번에 만들어 볼 프로젝트는 Layout(레이아웃)과 View(뷰)를 다루어 본다. 안드로이드 스튜디오는 현재 4.0.1이다. 실행 한 후 새 프로젝트를 만든다. Empty Activity(빈 액티비티)를 선택하고 Next(다음)을 클릭한다. 프로젝트 제목을 Exploring Layouts (레이아웃 탐험)이라고 하고 나머지 옵션은 아래와 같이 설정한다. 회색 부분은 자신의 컴퓨터에 맞게 적용될 것이다. Finish(종료) 버튼을 클릭한 후 잠시 기다리면 다음과 같은 모양이 될 것이다. 새 프로젝트를 만들면 코드를 입력하는 기본 클래스인 MainActivity.kt 파일과 View(뷰)의 배치를 보여주는 activity_main.xml 이라는 layout(레이아웃) 파일이 만들어 진다. 이전 글을 보았다.. 더보기
게임명_GuessNumber_02_레이아웃 디자인A 디자인 레이아웃 본격적으로 게임 GuessNumber (숫자 맞추기)를 만들어 보자. 레이아웃 디자인의 기본적인 방법은 '첫 프로젝트 만들기'에서 다루었다. 그래서 여기서는 되도록 핵심적인 부분만 언급한다. '첫 프로젝트 만들기'를 먼저 학습한 후 이 글을 읽기 바란다. 안드로이드 스튜디오가 3.6.2로 업그레이드 되었다. 3.5 버전과 디자인에서 일부 바뀐 모습이 보이는데 만들면서 확인한다. 새 프로젝트 만들기 안드로이드 스튜디오를 실행한다. 새 프로젝트를 만들기 위해 Start a New Android Studio porject를 클릭한다. Empty Activity (빈 액티비티)를 선택하고 Next(다음) 버튼을 클릭한다. Name(이름)에는 GuessNum을 입력하고 Language(언어)는 K.. 더보기