본문 바로가기

object

C#_002_C Sharp 언어의 특징과 기본 구조 C# 언어의 특징 1. Object-Oriented Programming 언어 C#의 가장 핵심적인 특징은 Object-Oriented Programming(OOP : 개체 지향 프로그래밍) 언어이다. OOP의 대표적인 언어는 Java, Python, C++, Ruby, C# 등이 있다. 이 개념은 Java에서 파생한 Kotlin(코틀린) 언어에서 알아보았기 때문에 생략한다.(코틀린 더파기_13) 참고로 Object(오브젝트)는 이전에 '객체'라고 해석했는데 '개체'라고 해야 한다는 주장이 있다. 나는 그 주장이 더 설득력있게 들려서 지금부터는 Object를 개체라고 부르기로 했다. 2. Method 기반 Method(메서드; 방법)는 Function(펑션; 기능, 함수)와 같은 의미이다. OOP에서는 .. 더보기
유니티와 C# 개념 정리_001_유니티의 특징과 장점 이 카테고리에서는 유니티와 게임 제작에 필요한 C# (C Sharp, 씨샵) 스크립트에 관한 개념들을 정리한다. 먼저 유니티에 대한 특징 및 장점을 간단히 정리한다. 1. 유니티는 게임 엔진이다. 게임 엔진은 게임 제작을 도와주는 프로그램이다. 유니티와 함께 Unreal(언리얼) 엔진이 대표적이다. 유명한 게임의 경우 독자적인 게임 엔진을 가지고 있다. 내가 대학교에 입학 할 즈음에 퍼스털 컴퓨터라고 하는 개인용 컴퓨터가 처음 나오기 시작했다. 현재의 컴퓨터 공학과에 해당하는 전산학과 학생들은 시커먼 화면에서 프로그래밍 코드만으로 게임을 만들곤 했다. 유니티는 코드만으로 만들던 게임을 그래픽 화면을 보면서 만들 수 있게 해 준다. 뿐만 아니라 전문가가 아니면 구현할 수 없는 각종 물리 역학, 3D, 애니.. 더보기
코틀린 더파기_13_class_개념과 생성 앱 또는 프로그램도 업그레이드로 문제점을 수정하고 성능을 향상시키듯이, 프로그램 코드를 작성하는 기법도 보완과 필요성에 따라 지금까지 다양하게 발전되어 왔다. 처음 등장한 것은 Procedural Programming (절차적 프로그래밍) 기법이다. 지금도 간단한 앱을 만들거나 코딩 초보자인 경우는 대부분 이 기법을 사용하여 코딩한다고 할 수 있다. 이 기법은 기본적으로 작업을 어떤 과정으로 하고 어떻게 끝내야 하는 지에 대한 논리적 단계를 만드는 것이다. 즉, 프로그램을 procedure(프로시저) 단위로 작성한 후 procedure call(프로시저 호출)을 사용하는 개념으로 작동한다. procedure의 다른 이름은 routine(루틴) , function(함수)이다. 요약하면 절차적 프로그래밍 기.. 더보기
쌩초보를 위한 기초_22_Class와 Object 클래스(clsss)와 오브젝트(object) 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)은 함수형 프로그래밍과 함께 가장 강력한 프로그래밍 기법으로 자리 잡았다. 초창기에 사용하던 기법인 절차적 프로그래밍(Procedural Programming)은 코딩한 순서대로 실행하도록 만들어 졌는데 프로그램의 규모가 점점 커지고 복잡해지면서 새로운 프로그래밍 기법이 요구되었고 그 결과물로 탄생한 것이 객체지향 프로그래밍이다. 객체 지향이라는 말 그대로 객체라는걸 만들어 활용하면 큰 프로젝트를 구조적으로 나누거나 또는 분업해서 동시에 여러 명이 프로그래밍할 수 있으므로 효율적인 작업이 가능하다. 객체(object)를 만들기 위해서는 그것을 만들 수 있는 틀이 필요하다. 그 틀이 클래스(.. 더보기