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연산자

유니티와 C# 개념 정리_009_조건문 if , ++ , -- if (이프) 문에 대해서는 이전에 작성한 글도 있으므로 참고한다.(유니티07_C#_03_제어문) 조건문(Conditional Statements)을 사용하면 흐름을 다른 방향으로 바꿀 수 있다. 즉, bool의 true값 또는 false값에 따라 각각 다른 코드를 실행한다. 조건문의 가장 일반적인 형태는 if (이프)와 switch (스위치)를 사용하는 것이다. if 조건문 if조건문의 형태는 다음과 같다. if (true) { } 괄호 안의 내용이 true(참)이면 중괄호 { } 안의 코드를 실행한다. false(거짓) 이면 실행하지 않는다. 게임에서 종종 나오는 코드를 유니티에서 만들어 본다. 유니티에서 IfStatement (if문)이라는 스크립트를 만들고 아래와 같이 코드를 작성한다. 5번줄에서.. 더보기
유니티10_C#_06_토큰_Token 프로그래밍 언어의 요소들 중에서 가장 작은 부분을 Token(토큰)이라고 한다. *token : 말이 되는 최소 단위 (단어, 기호 등) 앞 글에서 배열을 만들 때 사용했던 new , 조건문에 사용한 if 와 연산에 사용한 기호, 숫자 등도 모두 토큰이다. 토큰의 종류 예약어(keywords) : int, if, new 등 식별자(Identifiers) : 변수명, 함수명 또는 메서드명 등 문자(Literals) : 1, 123, 3,14, "hello" 등 연산자(Operators) : +, -, *, / , | , == 등 구분자(Punctuators) : (), {} , [], ; , : , ' , " , = 등 1. 예약어 Keyword 키워드(예약어)는 미리 정의해 둔 토큰이다. 특정 상황에서 .. 더보기
쌩초보를 위한 기초_14_조건문 if else 조건문 (Conditional Expression) 프로그램의 코드는 여러 줄로 이루어져 있다. 기본적으로 위에서 아래로 코드를 실행한다. 이런 순차적인 코드의 흐름을 바꿀 때는 제어문을 사용한다. 제어문은 어떤 조건을 검사한 후 다음에 무엇을 할지 결정할 때 사용하는 형식이다. 제어문에 사용하는 키워드(Keyword)는 if (만약~라면) , for (~동안) , when (~일 때), while (~동안) 등이 있다. 예를 들면 조건문 if ( ) { } 는 괄호( ) 안이 참(true)이면 중괄호{ } 내용을 실행한다. 조건문 if 키워드(keyword) : if (만약 ~라면) , else(그렇지 않으면) if (true) do : 만약 괄호( ) 안이 true이면 do하라 if (true) {d.. 더보기