왼손좌표 썸네일형 리스트형 유니티 각개격파_011_벡터(Vector)와 회전(Rotate)_C 이전 글에 이어서 계속해보자. 작업의 편의를 위해 Layout(레이아웃)을 바꿔보자. 오른쪽에 있는 Layout (레이아웃) 버튼을 클릭한 후 2 by 3을 클릭한다. Layout에 대해서는 를 참고한다. 위와 같이 레이아웃을 2by3으로 바꾸면 Scene창과 Game창이 함께 보이고 Hierarchy , Project , Inspector창이 오른쪽으로 모여서 작업하기 편하다. 이제 회전 코드를 작성해보자. 이전에 만든 RotateCube 스크립트 파일을 더블클릭한다. 먼저 큐브를 X축을 기준으로 회전 시키는 코드를 만들어 보자. RotateAxisZ (Z 축 회전)이라는 메서드(함수)에 코드를 작성한다. 회전은 transform.Rotate( ) 를 사용한다. Vector3.forward 는 Vect.. 더보기 이전 1 다음