카메라 썸네일형 리스트형 유니티 각개격파_016_카메라(Camera) 게임 오브젝트가 2차원 평면(x , y)에서 움직이든, 3차원 (x, y, z)에서 움직이든 이것을 보여주는 것은 카메라가 담당한다. 즉, 실제 게임에서 일어나는 장면을 보여주는 것이 카메라이다. 유니티에서는 Scene(씬) 탭에서는 게임오브젝트를 편집하고, Game(게임) 탭에서는 카메라에 정해진 위치와 각도에 따라 Scene에서 실제로 눈에 보이는 부분을 보여준다. 카메라로 보는 부분에는 Width(넓이), Height(높이), Depth(깊이)가 있다. Depth는 얼마나 멀리(far) 볼 수 있는가를 나타낸다. 카메라가 보는 전체 공간을 View Volume(뷰 볼륨)이라고 한다. 카메라가 보는 뷰볼륨의 형태는 2가지가 있다. orthographic (직교) perspective (원근) 카메라의.. 더보기 이전 1 다음