파일저장 썸네일형 리스트형 유니티49_게임 제작 과정 18_저장_PlayerPrefs 데이터 저장 이번에는 앞에서 만든 점수(Score)를 저장하는 방법을 알아본다. 여기서 구현해야 하는 내용은 게임에서 최고 점수를 디스크에 파일로 저장(save)하고 게임 종료 후 다시 게임을 시작하면 저장한 파일을 불러오는(load) 기능이다. PlayerPrefs 유니티에서 게임의 데이터를 저장하는 방법 중 가장 간단한 방법은 유니티에서 제공하는 데이터 관리 클래스인 PlayerPrefs 를 이용하는 것이다. PlayerPrefs 클래스는 간단한 값을 저장할 때 사용할 수 있다. 저장하고 불러올 수 있는 변수값은 int, float, string 타입의 변수이다. PlayerPrefs는 데이터를 preference에 저장한다. 윈도우즈의 경우 registry(레지스트리)의 HKCU\Software\[.. 더보기 이전 1 다음