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편향

세번째 프로젝트 만들기_01_디자인 안드로이드 스튜디오와 코틀린에 익숙해지기 위해 만들어 보는 세번째 프로젝트는 "행운의 별"이다. 제목은 Lucky Star 별이 4개 있다. 행운의 별을 클릭하면 Result(결과)에 Lucky! 행운의 별이 아니면 Sorry! 가 나타난다. 새 프로젝트 만들기 참고: 프로젝트 만드는 과정 중에서 앞에서 다루었던 내용은 간단하게 표현하는 경우도 있다. 잘 안되는 부분이 있다면 안드로이드 스튜디오의 앞 글들을 참고한다. 새 프로젝트를 만들기 위해 안드로이드 스튜디오를 실행한다. File > New > New Project를 클릭해서 새 프로젝트를 만든다. Project Templte선택창에서 Empty Activity를 선택한다. Project Name을 Lucky Star로 입력하고 언어는 Kotlin을.. 더보기
첫 프로젝트 만들기_07_Constraint 제약 컨스트레인트(제약) 앞 글에서 편집 화면에 추가한 버튼의 위치가 가상화면의 스크린에는 다른 위치에 나타났다. 이번에는 이 문제를 수정해 본다. 버튼을 클릭한 후 오른쪽 속성창을 보면 Constraint Widget(제약 위젯)에 현재 아무런 제약이 없는 상태를 나타낸다. Constraint(제약)은 View(뷰: 화면에 등록한 것)를 어디에 배치할 것인지 또는 다른 View들과는 어떤 상태로 할 것인지 등을 나타내는 말이다. 버튼을 선택하면 상하좌우에 동그라미가 나타난다. 이 동그라미를 사용해서 제약을 만들 수 있다. 마우스 포인터를 버튼의 위쪽 동그라미를 클릭한 상태로 위쪽으로 이동하여 textView 아래쪽 동그라미에 연결시켜보자. textView에 붙는다. 오른쪽 속성창도 모양이 바뀌었다. Text.. 더보기