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CASE

유니티와 C# 개념 정리_010_조건문 switch switch switch(스위치)문에 대해서는 이전에 작성한 글도 있으므로 참고한다.(유니티07_C#_03_제어문) switch(스위치)문은 if~else문 처럼 조건을 검사할 수 있지만 몇 가지 제약이 있다. 같은지 비교만 할 수 있다. 하나의 변수만 비교할 수 있다. 변수를 문자와만 비교할 수 있다.(다른 변수와 비교 안됨) 스위치문의 예는 다음과 같다. 유니티에서 아래 스크립트(Switch.cs)를 만든다. 스위치문의 기본 구조는 위 코드에서 분홍색 키워드로 이루어져 있다. 5번줄: int 타입의 number(숫자)라는 변수를 정의하고 초기값으로 5를 저장한다. 9번줄: switch문으로 비교한다. 괄호안에 비교할 대상(변수)를 넣는다. 11번줄: case(케이스, 경우) 키워드로 비교할 숫자를 지.. 더보기
유니티07_C#_03_제어문_if_switch 참고: 2021년 1월14일에 Unity2019.4.17f1 버전의 LTS버전이 나왔다는 알림이 와서 Unity2019.4.18f1으로 업그레이드 했다. 먼저 LTS 버전이 무엇인지 알아보았다. 유니티로 개발할 때 버전간에 호환성 문제가 많은 모양이다. 새 버전으로 업그레이드 한 후에 기존 프로젝트의 유지 보수에 문제가 생길 수 있는 것 같다. 그래서 그 대안으로 LTS(장기 지원)버전이라는 것을 내놓았다고 한다. 이 버전은 새로운 기능을 탑재하지 않고 버그 등과 같은 프로젝트 유지보수에 영향이 없는 수정만 해서 출시한 버전이다. 제어문(Control statement) 이번에는 제어문(Control statement)에 대해 알아본다. 프로그램 코드는 위에서 부터 순서대로 실행한다. 그런데 필요에 따라.. 더보기