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Constraint

세번째 프로젝트 만들기_01_디자인 안드로이드 스튜디오와 코틀린에 익숙해지기 위해 만들어 보는 세번째 프로젝트는 "행운의 별"이다. 제목은 Lucky Star 별이 4개 있다. 행운의 별을 클릭하면 Result(결과)에 Lucky! 행운의 별이 아니면 Sorry! 가 나타난다. 새 프로젝트 만들기 참고: 프로젝트 만드는 과정 중에서 앞에서 다루었던 내용은 간단하게 표현하는 경우도 있다. 잘 안되는 부분이 있다면 안드로이드 스튜디오의 앞 글들을 참고한다. 새 프로젝트를 만들기 위해 안드로이드 스튜디오를 실행한다. File > New > New Project를 클릭해서 새 프로젝트를 만든다. Project Templte선택창에서 Empty Activity를 선택한다. Project Name을 Lucky Star로 입력하고 언어는 Kotlin을.. 더보기
게임명_GuessNumber_02_레이아웃 디자인A 디자인 레이아웃 본격적으로 게임 GuessNumber (숫자 맞추기)를 만들어 보자. 레이아웃 디자인의 기본적인 방법은 '첫 프로젝트 만들기'에서 다루었다. 그래서 여기서는 되도록 핵심적인 부분만 언급한다. '첫 프로젝트 만들기'를 먼저 학습한 후 이 글을 읽기 바란다. 안드로이드 스튜디오가 3.6.2로 업그레이드 되었다. 3.5 버전과 디자인에서 일부 바뀐 모습이 보이는데 만들면서 확인한다. 새 프로젝트 만들기 안드로이드 스튜디오를 실행한다. 새 프로젝트를 만들기 위해 Start a New Android Studio porject를 클릭한다. Empty Activity (빈 액티비티)를 선택하고 Next(다음) 버튼을 클릭한다. Name(이름)에는 GuessNum을 입력하고 Language(언어)는 K.. 더보기