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Else If

유니티와 C# 개념 정리_009_조건문 if , ++ , -- if (이프) 문에 대해서는 이전에 작성한 글도 있으므로 참고한다.(유니티07_C#_03_제어문) 조건문(Conditional Statements)을 사용하면 흐름을 다른 방향으로 바꿀 수 있다. 즉, bool의 true값 또는 false값에 따라 각각 다른 코드를 실행한다. 조건문의 가장 일반적인 형태는 if (이프)와 switch (스위치)를 사용하는 것이다. if 조건문 if조건문의 형태는 다음과 같다. if (true) { } 괄호 안의 내용이 true(참)이면 중괄호 { } 안의 코드를 실행한다. false(거짓) 이면 실행하지 않는다. 게임에서 종종 나오는 코드를 유니티에서 만들어 본다. 유니티에서 IfStatement (if문)이라는 스크립트를 만들고 아래와 같이 코드를 작성한다. 5번줄에서.. 더보기
쌩초보를 위한 기초_15_조건문 when 조건문 when 앞에서 만들었던 if else 조건문에서는 등급을 A,B,C,F 4개로 나누었다. 그런데 나누어야 할 등급이 많아지면 else if 조건문도 그 만큼 많이 만들어야 하므로 작업이 많아지고 코드도 길어질 것이다. 이런 경우에 when 조건문을 사용하면 간단하게 만들 수 있어 편리하다. when은 언제, ~일 때 , ~할 때를 나타내는 글자이므로 if조건문을 대용하여 사용할 수 있다. 3 이면 : If it is 3 3 일 때 : When it is 3 when조건문은 2가지로 표현할 수 있다. 전달 인자(argument)를 사용하는 경우 전달 인자(argument)를 사용하지 않는 경우 전달 인자가 있는 when문 전달 인자를 사용한 when문은 아래와 같은 모양으로 만든다. 조건에는 전달.. 더보기