Gravity Scale 썸네일형 리스트형 유니티13_게임 제작 과정_03_미사일 발사 발사 기능 구현 만약 우주선이 총알이나 미사일 같은 무기를 발사하는 기능이 있다면 이것을 어떻게 구현할 지 알아본다. 무기를 발사한다면 다음과 같은 과정이 일반적이다. 총알 만들기 어떤 방향으로 움직이기 일정 시간 후 사라지기 총알 만들기 무기는 게임 도중에 공격할 때 마다 만들어져야 한다. 이렇듯 게임 실행 도중에 스크립트로 게임오브젝트를 만드는 작업을 '런타임 생성(Instantiate a gameobject at runtime)' 이라고 한다. 이런 게임오브젝트를 만들 수 있는 기능이 프리팹(Prefab)이다. *prefab : Prefabricate의 준말. 사전에 미리 만들어 두다. 즉, 게임오브젝트를 미리 준비해 두었다가 필요할 때 만들거나, 복사해서 대량으로 만들 때 유용하다. prefab을.. 더보기 이전 1 다음