Range 썸네일형 리스트형 유니티30_게임 제작 과정 08_아이템 관리자 Item Manager(아이템 관리자) Item도 게임 중에 화면에 나타나게 해야 하므로 프리팹(Prefab)으로 만들어야 한다. Bullet과 Enemy를 프리팹으로 만들고 관리 스크립트를 작성한 것과 같은 방법으로 한다. Hierarchy창에서 SpeedUp과 Coin을 Prefabs폴더로 하나씩 끌어서 놓아 프리팹을 만든다. Item관리 스크립트 만들기 Hierarchy창에 빈 게임오브젝트를 만들고 이름을 ItemManager로 바꾼다. 이 게임오브젝트에 추가할 컴퍼넌트(스크립트)를 작성한다. Scripts폴더에 새 스크립트 파일을 만든다. 이름을 ItemManager로 바꾼 후 더블클릭하여 코드 편집기를 실행한다. Enemy를 만들었던 PrefabManager 스크립트에서와 마찬가지로 ItemMa.. 더보기 이전 1 다음