Spawn 썸네일형 리스트형 유니티22_게임 제작 과정 06_Prefab 프리팹 만들기 여러 적 만들기 앞에서 적(Enemy)는 게임오브젝트로 객체를 만들었다. 그런데 만들어야 하는 적이 많다면 게임오브젝트로 일일이 만들기 번거롭다. 이런 경우에 프리팹(Prefab)을 이용하는 것이 올바른 방법이다. 또한 만든 프리팹에 적용할 스크립트도 이미 만들어 놓은 게임오브젝트의 스크립트를 상속(Inheritance)받아서 구현하는 것이 올바른 방법이며 이것이 객체 지향 언어인 C#을 제대로 사용하는 방법이다. 여러 적을 만들면서 클래스의 핵심 기능인 상속, 다형성, 캡슐화가 어떻게 적용되는 지 확인해 본다. 여기서는 적 2개를 다음과 같이 만든다. Enemy1프리팹 , Enemy2 프리팹을 만든다. 각각 Enemy1, Enemy2 스크립트를 만들어 연결한다. 공통인 필드와 메서드는 Enemy스크립트.. 더보기 이전 1 다음