base 썸네일형 리스트형 유니티17_C#_10_상속 객체 지향 언어의 Class(클래스)를 구성하는 핵심 요소 중 캡슐화에 이어서 이번에는 상속(Inheritance)에 대해 알아본다. 상속(Inheritance) 앞 글 '클래스'에서 유니티로 제작하는 스크립트는 자동으로 MonoBehaviour 클래스를 상속 받는다고 설명했다. 이 글에서 상속에 대해 좀 더 알아본다. 상속이란 클래스를 물려 받아 사용하는 것을 말한다. 어떤 클래스의 멤버(필드와 메서드)를 재사용하거나 수정해서 새 클래스를 만들 수 있다. 이때 물려 주는 상위 클래스를 Base Class (베이스 클래스) 또는 Parent Class(부모 클래스)라고 부르고, 물려 받는 하위 클래스를 Derived Class(파생 클래스) 또는 Child Class(자식 클래스) 라고 부른다. 자식 클.. 더보기 이전 1 다음