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유니티44_게임 제작 과정 13_게임 매니저 GameManager(게임 매니저) 설정 앞 글에서 UI를 완성한 후 시작버튼으로 게임을 시작할 수 있도록 해야 한다. 이 설정을 위해 GameManager 오브젝트를 만들고 GameManager스크립트를 작성해서 붙인다. Create Empty로 빈 게임오브젝트를 만들고 이름을 GameManager로 바꾼다. GameManager스크립트 만들기 새 스크립트를 만들고 GameManager로 이름을 바꾸면 위와 같이 자동으로 톱니모양으로 바뀐다. GameManager(게임관리자)는 대부분 프로젝트에서 기본적으로 만드는 스크립트이므로 톱니모양의 기본 아이콘이 적용된다. 스크립트를 더블클릭하여 편집한다. GameManager에서 관리할 오브젝트들의 변수를 public으로 선언해 준다. 스크립트를 저장한 후 G.. 더보기
유니티43_게임 제작 과정 12_시작화면 만들기 유니티를 2019.4.23.f1 LTS 버전으로 업그레이드 함 게임 시작 화면 만들기 게임을 시작하면 첫 화면이 나타난다. 게임 뿐만아니라 일반적인 앱이나 프로그램도 실행하면 첫 화면을 볼 수 있다. 이것을 User Interface (UI)라고 부른다. user(유저)는 사용자라는 뜻이고, Interface는 '접속하다, 둘 사이의 접점'이라는 뜻이다. inter는 '~사이에, ~중간에'라는 뜻이고 face는 '얼굴'이므로 사람과 게임 중간에 얼굴을 마주하게 되는 부분을 나타낸다. 즉, 사용자와 프로그램 사이의 의사소통을 위한 매개체라고 할 수 있다. 현재 만들고 있는 게임에도 첫화면인 UI 화면을 만들고 여기에 게임을 시작할 수 있는 Start(시작) 버튼을 만들어 본다. 이미지(Image) 넣기 U.. 더보기