gameobject 썸네일형 리스트형 유니티12_게임 제작 과정_02_Ship Control 이전 글에서 게임오브젝트 Ship을 만들었다. sprite renderer 컴퍼넌트를 추가해서 우주선 이미지(knob)를 만들고, 우주선을 조종하기 위해 ship control 스크립트를 만들어 컴퍼넌트에 추가했다. 이제 스크립트를 편집해서 우주선의 동작을 만들어 본다. 스크립트 편집기 교체 스크립트를 편집하기 전에 편집기에 대해 수정할 상황이 생겼다. 유니티를 설치하면 C# 코드 편집기로 비주얼 스튜디오(Visual Studio)가 설치된다. 비주얼 스튜디오는 마이크로소프트가 개발한 IDE(통합 개발 환경)이다. 지금까지 C# 코드 연습에 이것을 사용했는데 30일 무료 평가판이어서 계속 사용하려면 로그인 하라는 메시지가 나타났다. 계속 사용하려면 계정을 만들어 로그인하면 사용할 수 있다. 하지만 지금부.. 더보기 이전 1 다음