본문 바로가기

orthographic

유니티 각개격파_018_3D 환경에서 2D로 변경하기 프로젝트를 만들 때 2D 또는 3D를 선택할 수 있다. 여기서는 3D와 2D 환경의 차이를 알아보기 위해 3D 프로젝트를 2D 프로젝트로 변경해 본다. 3D 프로젝트를 하나 만든다. 기본 화면은 위와 같다. 3D 환경은 특징은 다음과 같다. 1. Light(빛) 오브젝트가 기본으로 설정된다. 2. Gizmos(기즈모)라는 좌표 도구가 있다. 3. Scene(씬) 화면이 원근감 있게 보인다. 위 화면은 2D 프로젝트의 첫화면이다. Light오브젝트가 없고 Gizmos 도구가 없다. Scene화면은 원근감 없이 일정하게 보인다. 이제 3D 화면을 2D 화면으로 바꿔보자. 씬 화면에 2D 보기와 3D보기로 바꿔주는 버튼이 있다. 클릭하면 오른쪽에 있던 Gizmos(기즈모) 가 사라지고 격자 모양도 원근감이 없.. 더보기
유니티 각개격파_016_카메라(Camera) 게임 오브젝트가 2차원 평면(x , y)에서 움직이든, 3차원 (x, y, z)에서 움직이든 이것을 보여주는 것은 카메라가 담당한다. 즉, 실제 게임에서 일어나는 장면을 보여주는 것이 카메라이다. 유니티에서는 Scene(씬) 탭에서는 게임오브젝트를 편집하고, Game(게임) 탭에서는 카메라에 정해진 위치와 각도에 따라 Scene에서 실제로 눈에 보이는 부분을 보여준다. 카메라로 보는 부분에는 Width(넓이), Height(높이), Depth(깊이)가 있다. Depth는 얼마나 멀리(far) 볼 수 있는가를 나타낸다. 카메라가 보는 전체 공간을 View Volume(뷰 볼륨)이라고 한다. 카메라가 보는 뷰볼륨의 형태는 2가지가 있다. orthographic (직교) perspective (원근) 카메라의.. 더보기