update 썸네일형 리스트형 유니티와 C# 개념 정리_002_MonoBehaviour, Awake, Start , Update, LateUpdate 앞 글에서 게임오브젝트에 기능을 부여하려면 Component(컴퍼넌트)를 연결한다고 했다. C# 으로 작성한 스크립트 파일도 컴퍼넌트로 붙일 수 있다. 게임 오브젝트에 컴퍼넌트로 붙이기 위해 스크립트 파일을 만든 후 더블클릭 등으로 파일을 열면 아래와 같이 등록된 편집기로 편집할 수 있는 상태가 되고 유니티에서 제공하는 기본 코드가 나타난다. 5번 줄에 클래스명(PlayerController)이 있고 그 뒤에 : MonoBehaviour 이 붙어있다. 콜론 ( : ) 기호는 상속받는다는 뜻이고 상속하는 주체는 MonoBehaviour이라는 유니티의 Base Class(기본 클래스)이다 라는 뜻이다. 즉, MonoBehaviour은 유니티에서 스크립트 사용을 위해 C#으로 만들어 놓은 클래스 이름이며 Pl.. 더보기 이전 1 다음