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value

유니티와 C# 개념 정리_008_Bool과 연산자 bool 타입 bool(부울) 타입은 true(참)과 false(거짓) 값만 저장할 수 있지만 조건문과 결합하면 코드의 흐름을 조절할 수 있는 강력한 도구가 된다. bool에 사용하는 연산자 bool값의 연산에 사용하는 기호는 다음과 같다. ! (exclamation mark, 엑스클러매이션 마크) & (ampersand, 앰퍼샌드) | (vertical bar, 버티클 바) 각각 기호의 이름이 있지만 간편하게 not(낱, 아님)연산자, and(앤드, 그리고)연산자, or(오어, 또는)연산자라고 부른다. ! (NOT 연산자) : 느낌표(!)는 부정 연산자이며, bool값 앞에 붙여서 not(아님)의 뜻으로 사용하여 그 값을 반대로 만든다. !true는 false가 된다. !false는 true가 된다. .. 더보기
파편002_덧셈,뺄셈,곱셈,나눗셈 표현 수를 연산(계산)할 때 사용하는 기호를 연산자(operator)라고 부른다. 대표적인 연산자는 4가지가 있다. 코틀린에서 계산할 때는 다음과 같이 연산자를 사용한다. 덧셈(add) + 뺄셈(subtract) - 곱셈(multiply) * 나눗셈(divide) / 코틀린에서 println( ) 이라는 함수가 있다. 이 함수는 코딩의 결과를 확인하는데 사용할 수 있다. println은 괄호안의 값을 출력하라는 명령어다. 예를 들어 println("Hello, Kotlin!")이라고 입력한 후 실행하면 다음과 같이 콘솔(console)에 나타난다. println( "Hello, Kotlin!" )을 표현식(expression)이라고 한다. 표현식은 값(value)을 가지고 있다. 위에서 출력된 Hello, K.. 더보기