부모클래스 썸네일형 리스트형 유니티와 C# 개념 정리_014_클래스_Class Class(클래스)는 개체지향 프로그래밍(OOP)에서 개체를 만드는데 필수적인 설계도와 같다. 클래스는 변수(필드)와 함수(메서드)의 결합체이다. 유니티로 게임을 만들때도 C#으로 만든 클래스는 개체의 특성과 기능을 구현하는 핵심적인 역할을 담당한다. 예를 들어 어떤 게임에서 이름과 체력, 점수를 가진 플레이어가 아이템을 수집한다고 하자. 게임에서 이런 특성들을 사용하기 위해서는 클래스에 변수(필드)를 정의한다. 또한 플레이어가 이동하기, 공격하기, 수집하기 등의 동작을 할 수 있게 하려면 함수(메서드)를 만들 수 있을 것이다. 1번줄: using namespace(네임스페이스)이름; 클래스 선언 위쪽에 작성하여 네임스페이스 안에 있는 클래스들을 사용할 수 있다. 3번줄: 클래스 선언과 MonoBehav.. 더보기 이전 1 다음