텍스트클래스 썸네일형 리스트형 유니티46_게임 제작 과정 15_점수 이벤트 앞 글에 이어서 Score 구현을 완성해보자. Text 컴퍼넌트 연결 4번 줄에 UnityEngine.UI를 사용할 수 있도록 한다. 앞에서 점수를 표시하기 위해 UI-Text로 Text컴퍼넌트를 추가했었다. 이 Text컴퍼넌트는 아래에서 보듯이 스크립트로 작성되어 있으며 열어보면 Text 클래스가 네임스페이스 UnityEngine.UI 안에 있다는 것을 확인할 수 있다. Text컴퍼넌트 안에 표시되는 메세지에 접근하거나 편집하려면 이 Text클래스를 사용해야 한다. 계속해서 12번 줄에는 점수를 담을 변수 score를 선언한다. 13번 줄에는 Text타입의 TextScore 필드를 선언해서 Inspector창에 등록한다. 여기에 앞에서 만들었던 TextScore 컴퍼넌트를 연결하면 된다. 스크립트를 저.. 더보기 이전 1 다음