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유니티05_C#_01_이름짓기(naming) 1. Hello, World! 코딩 언어를 배우면 으레 만들어 보는 hello world 코드를 만들어보자. 아직 실행하지 않았으면 유니티를 실행하고 NewBehaviorScript를 더블클릭한다. Start 메소드에 (코드 10번줄) 코드를 입력한다. 10번줄에는 주석을 위와같이 입력하고 11번줄에는 Debug.Log 괄호 안에 문자열(Hello, World!)을 쌍따옴표 안에 넣고 코드 마지막에는 자바처럼 세미콜론(;)을 붙여서 코드가 끝났다는 것을 알린다. Debug.Log( )는 유니티의 콘솔창에 문자열 형태의 메시지를 나타내는 메서드(함수)이다. 문자열은 반드시 큰따옴표로 묶어야 한다. 숫자도 큰따옴표로 묶으면 문자열로 취급한다. 다 됐으면 저장 아이콘을 눌러서 저장하고 유니티에서 실행해본다. .. 더보기
파이썬 Python 코딩_03_변수 Variable(변수) 변수(variable)는 값을 임시로 저장해 둘 수 있는 상자와 같다. 참고: 코틀린 변수 변수 실습을 해보자. 당분간은 윈도우즈 파워쉘을 사용해서 코딩한다. 파워쉘(power shell)을 실행한 후 파이썬을 사용할 수 있도록 python을 입력한 후 엔터키를 친다. 실습: 변수 x 에 1을 넣은 후 x 의 값을 확인한다. 코딩에서 = 부호는 '같다'를 나타내는 것이 아니고 '넣는다, 저장한다'의 뜻이다. 그러므로 x=1 의 뜻은 'x에 저장하라 (뭘) 1을' 이다. 실습: 변수 x 에 2을 넣고, 변수 y 에는 3를 넣은 후 x 와 y 의 값을 확인한다. 실습: 변수 a 에 문자열 Hello Python 을 넣은 후 a의 값을 확인한다. 문자열은 큰따옴표 또는 작은따옴표를 사용.. 더보기