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debug.log

유니티08_C#_04_제어문_for_foreach_while 앞 글에 이어서 제어문 두번째 글이다. 반복문(Loop statement) : for , foreach , while 1. for 같은 작업을 여러 번 반복해야 할 때는 주로 for문을 사용한다. 기본 형태는 다음과 같다. for(변수 초기화; 조건식; 변수 갱신) { 작업할 내용 } for반복문의 실행 순서는 다음과 같다. 변수 초기화 값은 for문이 시작할 때 한 번만 실행함. 초기값이 조건식에 맞으면(true), 작업할 내용을 처리하고 그렇지 않으면 반복문을 종료함 작업 내용이 끝나면 변수를 갱신하고 다시 조건식에 맞으면 처리하고 그렇지 않으면 반복문을 종료함 반복문 예1 0부터 9까지 1씩 증가하면서 출력하는 스크립트는 다음과 같다. 9번줄: 반복에 사용할 변수 i를 만들고 초기값을 0으로 정한다.. 더보기
유니티05_C#_01_이름짓기(naming) 1. Hello, World! 코딩 언어를 배우면 으레 만들어 보는 hello world 코드를 만들어보자. 아직 실행하지 않았으면 유니티를 실행하고 NewBehaviorScript를 더블클릭한다. Start 메소드에 (코드 10번줄) 코드를 입력한다. 10번줄에는 주석을 위와같이 입력하고 11번줄에는 Debug.Log 괄호 안에 문자열(Hello, World!)을 쌍따옴표 안에 넣고 코드 마지막에는 자바처럼 세미콜론(;)을 붙여서 코드가 끝났다는 것을 알린다. Debug.Log( )는 유니티의 콘솔창에 문자열 형태의 메시지를 나타내는 메서드(함수)이다. 문자열은 반드시 큰따옴표로 묶어야 한다. 숫자도 큰따옴표로 묶으면 문자열로 취급한다. 다 됐으면 저장 아이콘을 눌러서 저장하고 유니티에서 실행해본다. .. 더보기