raycast 썸네일형 리스트형 유니티 각개격파_019_스크린 좌표를 월드 좌표로 변환하기 이전 글에서 스크린 좌표계에서 사용하는 위치와 월드 좌표에서 사용하는 위치는 다르다고 했다. 그래서 월드 좌표에 있는 게임오브젝트와 스크린 좌표계를 사용하는 마우스 포인트의 위치는 서로 상호작용할 수 없다. 여기서는 마우스 포인트 위치를 월드 좌표로 변환하는 코드를 알아본다. 먼저 2D 환경 부터 테스트 해보자. 유니티 허브를 실행한 후 3D 모드의 프로젝트를 하나 만든다. 처음에는 2D 환경으로 테스트 하기 때문에 글을 참고해서 2D환경으로 수정한다. 귀찮으면 그냥 2D 타입으로 프로젝트를 만들고, 3D 타입으로 테스트 할 때는 다시 하나 더 만들어도 상관없다. 여기서는 3D환경을 2D 환경으로 수정하여 테스트 한다. Layout을 2by3으로 바꾼다. Hierarchy창에 Sphere를 하나 만든다... 더보기 이전 1 다음