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프로그래밍 언어/코틀린_Kotlin_더파기

Kotlin더파기_05_Function Reference_함수참조 앞 글에서 람다를 이용하여 함수를 다른 함수 인자로 전달했다. 앞 글에 이어서 여기서는 인자를 전달할 때 함수참조를 사용하는 방법을 알아본다. 함수 참조 함수참조는 일반적인 함수(fun으로 정의한 함수)를 인자로 전달한다. lotteryPrizeMoney(복권 당첨금) 함수를 만든다. runTest함수에 prizeMoney(상금)을 함수 참조 매개변수로 추가한다. 이 매개변수를 사용하여 상금을 출력하는 코드를 추가한다. 함수를 참조할 때는 연산자 :: 를 사용한다. lotteryPrizeMoney 함수를 참조한 후 이것을 runTest 함수의 매개변수 prizeMoney 인자로 전달한다. 함수타입을 반환타입으로 사용하기 congratulation(축하) 함수를 만들어 보자 이 함수는 지역 변수(포상형태,.. 더보기
Kotlin더파기_04_Anonymous Function_익명함수 anonymous는 an(without; 없다)+onym(name; 이름)이 합쳐진 글자다. 즉, '이름이 없는(익명의)' 의 뜻이다. 함수에 이름이 없는 이유는 뭘까? 별로 중요하지 않기 때문? 아니다. 중요하고 쓰임새도 많다. Anonymous Function(익명함수) 익명함수는 말그대로 함수 이름 없이 다른 함수의 전달자 역할을 한다. '쌩초보 기초 12'에서 익명함수를 람다(lambda)라고 했었다. 코틀린의 표준 라이브러리(내장 함수 모음) 중 count()함수를 사용하여 테스트 해보자. 이 count함수는 문자열에서 호출하면 문자의 개수를 반환해 준다. 4번 라인은 문자열을 변수에 넣고 5번 라인에서 그 변수를 출력하는 코드이다. 7번 라인은 문자열의 개수를 변수에 넣고 8번 라인에서 그 변.. 더보기
Kotlin더파기_03_Function_함수 function (함수) 함수의 개념은 기초01에서 자판기에 비유했다. 함수는 특정 기능을 가진 부품과 같다. 이 부품들을 결합하여 다양한 형태의 프로그램을 만들 수 있다. 필요하면 직접 코딩하여 만들 수 있다. 그러므로 코틀린을 배우는 핵심 중의 하나가 함수를 만드는 방법을 배우는 것이다. 앞에서 많이 사용했던 println( )도 '화면에 데이터를 출력'하는 기능을 가진 함수다. 이 함수는 코틀린 표준 라이브러리에 포함되어 있어서 언제든지 필요할 때 불러와서 사용할 수 있다. 인텔리제이를 실행하고 앞 글에서 만들었던 프로젝트 NetHack를 불러온다. 아래쪽에는 변수 characterCondition을 만들고 조건에 따라 문자열을 출력하는 코드를 만들었다. 이 부분을 함수로 만들어보자. 함수를 만들기.. 더보기
Kotlin더파기_02_Control Flow 흐름제어 프로그램을 실행하는 도중에 어떤 조건에 따라 선택이 나누어지는 경우가 있다. 이 경우에 사용하는 코딩 방법이 control flow(흐름 제어)이다. 흐름 제어에 사용하는 표현식은 if문, when문 등이 있다. if else if (조건 ) {실행} else {실행} 만약(조건)이라면 {실행하라} 그렇지 않으면 {실행하라} 실습을 위해 인텔리제이로 새 프로젝트를 만든다. 프로젝트명은 NetHack 새 코틀린 파일을 만든다. 파일명은 Game main()함수를 만든다. 코틀린 파일 이름 Game에서 짐작하듯이 게임을 만드는 과정으로 if else를 어떻게 사용하는지 알아본다. main()함수에 다음과 같은 내용을 코딩해 보자. 게임 주인공 이름(name)은 Wraven 이다. 생명(life)의 초기값은 .. 더보기
IntelliJ인텔리제이 & JDK 설치하기 코틀린 앱 개발에 필요한 인텔리제이를 설치하는 순서는 아래와 같다. JDK 설치하기 인텔리제이는 자바 통합 개발 환경이므로 JDK를 먼저 설치해야 한다. 코틀린은 JDK의 자바 라이브러리를 사용하여 자바의 바이트코드로 변환한다. 검색창에서 oracle jdk download 입력한 후 오라클 사이트로 간다. 쿠키 허용 단추를 클릭한 후 JDK를 다운로드 부분을 누른다. 자신의 컴퓨터에 설치된 운영체제에 맞는 버전을 선택하여 다운로드 한다. 다운로드가 끝나면 파일을 실행하여 설치한다. 인텔리제이 설치하기 검색창에 jetbrains를 입력하고 사이트로 간다. 오른쪽 아래 쿠키 동의를 클릭한 후 가운데 download를 클릭하면 바로 다운로드가 시작된다. 다 받으면 실행해서 기본값으로 설치한다. 인텔리제이 첫.. 더보기
Kotlin더파기_01_변상수 타입 코틀린 쌩초보 기초에서 기본 개념을 익혔고 어려운 부분은 대충 수박 겉핧기 식으로 훓어보았다. '코틀린 더파기'에서는 조금 더 깊숙하게 들어가 본다. 더파기 과정은 Kotlin Programming: The Big Nerd Ranch Guide(2018)을 참고하여 작성한다. 기본 개념은 쌩초보 기초를 참고하면서 코틀린의 세계에 더 깊이 빠져보자. 여기서 사용한 편집기는 코틀린을 만든 젯브레인사의 통합개발도구(IDEA)인 IntelliJ(인텔리제이)를 사용한다. 먼저 '인텔리제이&JDK설치' 글을 참고하여 설치하고 기본 사용법을 익히도록 한다. Variable & Constant and Type (변수와 상수 그리고 타입) 변수는 변할 수 있는 값이고 상수는 고정된 값이다. 변수와 상수의 역할은 값을 저.. 더보기